Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Stonoga rusza wieża z G4 na G2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na D5. Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania wieża Stonoga.
skoczek Stonoga dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy stonoga ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na E6; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Stonoga bije pion na H3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
goniec Stonoga posuwa się z E6 na F5, i nasz bohater posuwa król z G3 na H4. pion Stonoga dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na D7. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na B5. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Stonoga ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania goniec Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7.
król Stonoga posuwa się z F6 na E7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha król na D7.
Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2.
pion Stonoga posuwa się z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3. Stonoga ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na D7. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pion Stonoga koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
Od A1 do G1 wieża nasz bohater pochłania wieża Stonoga.
Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.