Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na B1 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Szach od Szczur: pion osadza się na E5.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater posuwa król z E6 na D5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na B1.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na F3. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z C3 na B4; potem szczur ustawia skoczek na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B7 na A8.
król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C6 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha król na A6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
król Szczur posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z B8 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.