Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak daje szach hetman na C1.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z E6 na F6.

Ślimak daje szach hetman na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F8. Ślimak daje szach hetman na G8.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G8.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1. Z ciemności Ślimak popycha król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Ślimak spada na A6 i wyrwa hetman nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.