Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las Alberto C. staje twarzą w twarz z Wilk.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą hetman na G6.

Wilk pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B1 do C3 skoczek Alberto C. pochłania skoczek Wilk.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na B4. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala wieża na A3.

Wilk bije pion na C2 i daje szach Alberto C.

Od D1 do C2 hetman Alberto C. pochłania skoczek Wilk.

Wilk bije pion na F2 i daje szach Alberto C.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na F2.

Z ciemności Wilk popycha hetman na G5. Od G6 hetman Alberto C. zmusza Wilk do obrony.

W ostatniej chwili, Unik: figura Alberto C. skacze z G6 na F5.

Wilk rusza hetman z G5 na G6 i powala hetman Alberto C.

Zabierając hetman na G6, Alberto C. wymusza szach na Wilk.

Z cieni, Cios w plecy. Wilk traci figurę na ostrzu Alberto C.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na D7. Od G6 do G4 hetman Alberto C. pochłania goniec Wilk.

pion Wilk posuwa się z B3 na B2. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na B2.

Wilk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od G1 do F3 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.

Z ciemności Wilk popycha król na D8, a zaraz potem skoczek Alberto C. zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Wilk na planszy.

Wilk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy alberto C. sunie z hetman po planszy, z G4 na G7. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na D5, i pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H4.

pion Wilk posuwa się z D5 na D4. Alberto C. posuwa skoczek z C3 na D5, a zaraz potem wilk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H5; potem z ciemności Wilk popycha pion na E4. pion Alberto C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

pion Wilk dociera na E3 i grozi królowi Alberto C.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na C3, podczas gdy pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na C1. pion Wilk posuwa się z D4 na D3.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na D3.

Wilk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Wilk popycha król na D8.

Mat. hetman Alberto C. na H8 nie zostawia Wilk ucieczki.