Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Strażnik. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F6 na D5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Strażnik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Strażnik odpowiada, ruszając wieża z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Strażnik prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. Strażnik posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Strażnik.

Strażnik ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A4.

Z ciemności Strażnik popycha król na E7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D1 w tyle. Strażnik odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na B7.

Z lochowej przebiegłości Strażnik prowadzi wieża na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

skoczek Strażnik posuwa się z G6 na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H7.

Strażnik ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Strażnik popycha skoczek na G6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Strażnik odpowiada, ruszając wieża z G5 na D5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania wieża Strażnik.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Strażnik przechodzi przez pole, nie widząc jej.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Strażnik znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Strażnik prowadzi skoczek na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i król Strażnik posuwa się z F7 na F8.

Zabierając goniec na G7, nasz bohater wymusza szach na Strażnik.

Strażnik ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Z ciemności Strażnik popycha król na D8. Od F6 do D5 skoczek nasz bohater pochłania wieża Strażnik.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Strażnik.

Strażnik odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Strażnik prowadzi król na B7. Od F8 do H8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Strażnik.

król Strażnik posuwa się z B7 na C6. Od B4 skoczek nasz bohater zmusza Strażnik do obrony.

Strażnik ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5, a zaraz potem z ciemności Strażnik popycha pion na G3.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 41 statistics

Against Strażnik, heroes have won 83% of 12 finished games (10 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 5 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 41