Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A2 na B1 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na B4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A1.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur daje szach pion na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z A2 na B1.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.