Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na C5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. pion Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D2.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z A3 na A4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.