Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na D7.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od B2 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E7 na B4, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Od B4 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
król Pająk posuwa się z E6 na D7. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na C5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5.
Od B5 do C7 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D7.
król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Pająk posuwa się na D7 i zabiera naszą skoczek.
pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Pająk posuwa się z B6 na A6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Pająk popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Pająk posuwa się z A7 na A8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.