Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C4.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od C1 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na H2.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1, podczas gdy hetman Olbrzymi szczur posuwa się z F1 na C4. Od C2 do C4 wieża nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. Od C4 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.
Od A6 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na G7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.