Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B6.

Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.

król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem pająk dołowy ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A4 na E4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4. wieża Pająk dołowy dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem pająk dołowy ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z B3 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem król Pająk dołowy posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa wieża z B6 na B3; potem pająk dołowy ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C6, i wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając H3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D3 na D6.

pion Pająk dołowy posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa wieża z D6 na D2. Pająk dołowy daje szach wieża na B5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. wieża Pająk dołowy dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z C5 na C8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Pająk dołowy posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3. Pająk dołowy daje szach wieża na C1.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z C1 na C3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

król Pająk dołowy posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa wieża z C7 na C6, a zaraz potem pająk dołowy ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na F6.

Szach od Pająk dołowy: pion osadza się na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Pająk dołowy posuwa się z H7 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G5 na H5.

Pająk dołowy ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F6, i wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Pająk dołowy posuwa się z F6 na G6. nasz bohater daje szach wieża na G4.

Pająk dołowy ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H5 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4, a zaraz potem król Pająk dołowy posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa wieża z E4 na E5; potem pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Pająk dołowy posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 9