Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
skoczek Galaretka posuwa się z H5 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F4.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na C7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.
pion Galaretka posuwa się z D7 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Galaretka ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3; potem z ciemności Galaretka popycha król na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.
król Galaretka posuwa się z E7 na D8, i nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Galaretka ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na D7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G4. Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z F8 na F6. Galaretka ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na C7.
Z ciemności Galaretka popycha król na E8. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Galaretka ucieczki.