Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wiedźma polany na piętrze 28.

Wiedźma polany rusza swoim pion z B4 na C3 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Wiedźma polany ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B1 na C3.

Po powaleniu pion na F2 Wiedźma polany grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.

pion Wiedźma polany spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wiedźma polany na planszy.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na H6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. hetman Wiedźma polany posuwa się z C4 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F2 na E1.

Wiedźma polany ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola.

Mat! nasz bohater powala Wiedźma polany i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 28