Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wiedźma polany na piętrze 28.
Wiedźma polany rusza swoim pion z B4 na C3 i powala skoczek nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Wiedźma polany ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z B1 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Wiedźma polany grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.
pion Wiedźma polany spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wiedźma polany na planszy.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na H6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. hetman Wiedźma polany posuwa się z C4 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F2 na E1.
Wiedźma polany ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola.
Mat! nasz bohater powala Wiedźma polany i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 28 statistics
Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.