Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.
król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje skoczek Wilk!
nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Wilk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Wilk odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. skoczek Wilk dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F1.
Wilk ustawia hetman na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Wilk popycha hetman na B6, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Okrutny cios: wieża Wilk bije pion nasz bohater na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.
Mat: Wilk kończy nasz bohater na F2.