Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E5 na F7 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od D5 do B4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.
król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na C7.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.
Od B5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z A1 na A7.
Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na C7.
nasz bohater posuwa skoczek z D6 na C4, i nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z C7 na F7. Zabierając hetman na F7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
król Nietoperz posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na H7.
Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Nietoperz posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 9 s
- Moves
- 54
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.