Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa pion na H2 i zabiera naszą pion.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H2.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7; potem z ciemności Szczur popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4.

król Szczur posuwa się z H7 na H6, i nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H6. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.