Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Goblin na piętrze 31.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje wieża Goblin!

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Goblin.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Goblin popycha wieża na D4. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E3 na D4.

Goblin odpowiada, ruszając goniec z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem skoczek Goblin posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem goblin ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Goblin popycha skoczek na B2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

skoczek Goblin dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi skoczek na C1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

goniec Goblin posuwa się z B8 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Goblin ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B5.

Z ciemności Goblin popycha pion na C6, i skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Goblin odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem wieża Goblin posuwa się z E6 na E4.

nasz bohater posuwa goniec z F1 na B5. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Goblin na planszy.

Goblin ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2, podczas gdy z ciemności Goblin popycha skoczek na F6.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Goblin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 49 s
Moves
40
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 31