Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Goblin na piętrze 31.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje wieża Goblin!
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Goblin.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Goblin popycha wieża na D4. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E3 na D4.
Goblin odpowiada, ruszając goniec z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi skoczek na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem skoczek Goblin posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem goblin ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Goblin popycha skoczek na B2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
skoczek Goblin dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi skoczek na C1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
goniec Goblin posuwa się z B8 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Goblin ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B5.
Z ciemności Goblin popycha pion na C6, i skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Goblin odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem wieża Goblin posuwa się z E6 na E4.
nasz bohater posuwa goniec z F1 na B5. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Goblin na planszy.
Goblin ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2, podczas gdy z ciemności Goblin popycha skoczek na F6.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Goblin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 49 s
- Moves
- 40
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 31 statistics
Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.