Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Od A5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na C5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.