Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.