Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
goniec Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na H8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z G7 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7.
Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na F8.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na H2.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E8, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ślimak posuwa się z C5 na C6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G4 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa król z H4 na G5; potem ślimak ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D1.
nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na B6.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na A4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Ślimak posuwa się z D5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na E8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B5.
Od B2 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na B8.
Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z F8 na E7; potem ślimak ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.