Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z D6 na C5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur rusza goniec z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i goniec Szczur posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater daje szach pion na F7.

Szczur posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Szczur rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha goniec na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Szczur daje szach goniec na F7.

nasz bohater posuwa król z H5 na G4, podczas gdy szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur rusza król z F8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szach od Szczur: goniec osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z G6 na G7, i szczur ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

goniec Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G7.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i goniec Szczur posuwa się z A1 na B2. nasz bohater posuwa król z G8 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z B2 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z G7 na D4. nasz bohater posuwa król z F7 na E6, i szczur ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z D4 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i goniec Szczur posuwa się z G1 na D4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Od H8 do C3 hetman nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając C3 w tyle. Szach od Szczur: goniec osadza się na A4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z C6 na B5.

nasz bohater posuwa hetman z G5 na E3, i szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.