Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na E3.

Wilk pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

pion Wilk spada na B2 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Okrutny cios: pion Wilk bije goniec Alberto C. na B2.

Alberto C. sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. pion Wilk spada na C2 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na C2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.

hetman Wilk posuwa się z C5 na A5, a zaraz potem alberto C. posuwa wieża z A1 na B1. Wilk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Z ciemności Wilk popycha król na D8. hetman Alberto C. zajmuje C6, zostawiając C2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.

Wilk odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5. Od B8 wieża Alberto C. zmusza Wilk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na E7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Wilk posuwa się z E7 na D6. Alberto C. daje szach wieża na D8.

Wilk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman Alberto C. zmusza Wilk do obrony.

Z ciemności Wilk popycha skoczek na D7, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Skradanie. Pułapka Alberto C. zostawia Wilk w dezorientacji.

Z cieni, Cios w plecy. Wilk traci figurę na ostrzu Alberto C.

Wilk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

W końcu Alberto C. stawia mata i Wilk ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21