Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z H6 na G7. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.