Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C1 na A2.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z A2 na C3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z C3 na D5.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na G4.
skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na C8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije pion na B7 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na B3.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije skoczek nasz bohater na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Nietoperz posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na B1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1. Na G1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na H1, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
hetman Nietoperz dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
Nietoperz daje szach hetman na H3.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4. hetman Nietoperz dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5.
hetman Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.