Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E5 na H5 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na E4.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na D6.

pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z E5 na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4