Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim pion z B2 na A1 i powala wieża nasz bohater!
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Po powaleniu pion na B2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na D4.