Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz rusza swoim wieża z D6 na H6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D6.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z E6 na E5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od E8 do H5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Nietoperz rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D6 na D3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na G7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i wieża Nietoperz posuwa się z D3 na D6.
nasz bohater posuwa wieża z C1 na C4. Nietoperz posuwa się na H6 i zabiera naszą hetman.
Od G7 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5; potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F6.
Od F8 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z B6 na C5 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
król Nietoperz posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa wieża z C5 na E5, i nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na A6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B7 na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6.
Od C4 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, i król Nietoperz posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na C6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.