Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Szkielet rusza swoim skoczek z D4 na B5 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E5.

Szkielet posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa wieża z A8 na A7, i szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Z ciemności Szkielet popycha król na E8. goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Od F5 do H7 goniec nasz bohater pochłania pion Szkielet.

pion Szkielet posuwa się z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z H7 na G6. Szkielet ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Od B7 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

skoczek Szkielet dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na H5.

Szkielet rusza skoczek z D4 na B5 i powala wieża nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szkielet posuwa się z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha król na C6. skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle.

skoczek Szkielet dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na E4. Od D2 do E4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

król Szkielet posuwa się z C6 na B5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Szkielet ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od D6 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na B5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając G6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z B5 na A6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A1.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach wieża na B1.

król Szkielet posuwa się z B5 na A6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11