Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.
Szkielet rusza swoim skoczek z D4 na B5 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania goniec Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na E5.
Szkielet posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa wieża z A8 na A7, i szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Z ciemności Szkielet popycha król na E8. goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Od F5 do H7 goniec nasz bohater pochłania pion Szkielet.
pion Szkielet posuwa się z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z H7 na G6. Szkielet ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.
Od B7 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.
skoczek Szkielet dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na H5.
Szkielet rusza skoczek z D4 na B5 i powala wieża nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Szkielet posuwa się z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z ciemności Szkielet popycha król na C6. skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle.
skoczek Szkielet dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na E4. Od D2 do E4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
król Szkielet posuwa się z C6 na B5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
Szkielet ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od D6 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha król na B5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając G6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z B5 na A6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A1.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach wieża na B1.
król Szkielet posuwa się z B5 na A6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.