Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.
pion Szczur spada na B6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Szczur posuwa się z B5 na B4. Od H7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.