Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim król z C7 na B8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Ślimak posuwa się z F1 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D2.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z G3 na G2, i ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6.
Od H4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D5 na C6.
Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D2. Od E3 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa goniec z D2 na A5, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z C6 na B5, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na F8, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Ślimak rusza król z C7 na B8 i powala hetman nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.