Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim pion z C3 na B2 i powala goniec nasz bohater!
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na G4.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G7 na F7; potem pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na E5, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.
król Pająk posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa goniec z G5 na C1, a zaraz potem pająk ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Pająk popycha król na F2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
pion Pająk spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Pająk.