Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Olbrzymi szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Olbrzymi szczur bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na F1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na F7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.