Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i pion Stonoga posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2, podczas gdy stonoga ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na A6; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Stonoga daje szach wieża na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na B2.

pion Stonoga posuwa się z C5 na C4. Od B2 do D4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Stonoga rusza pion z E5 na D4 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Stonoga popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

Szach od Stonoga: pion osadza się na F3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. pion Stonoga dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Szach od Stonoga: pion osadza się na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

pion Stonoga posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z D5 na E4, i stonoga ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Stonoga popycha pion na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i pion Stonoga posuwa się z E4 na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Stonoga popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, i stonoga ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.