Kronika bitwy
W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Mroczna wróżka.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C3.
Mroczna wróżka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania goniec Mroczna wróżka.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Mroczna wróżka przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Mroczna wróżka ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha pion na A4. Od B1 do C3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Mroczna wróżka.
Mroczna wróżka rusza wieża z C5 na C3 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na G4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2.
hetman Mroczna wróżka posuwa się z G6 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Mroczna wróżka ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Od B1 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Mroczna wróżka.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha skoczek na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi hetman na H6.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
król Mroczna wróżka posuwa się z E8 na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Mroczna wróżka ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Mroczna wróżka.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na D6. nasz bohater daje szach wieża na D8.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Mroczna wróżka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
król Mroczna wróżka posuwa się z F6 na G5. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Mroczna wróżka.
W końcu nasz bohater stawia mata i Mroczna wróżka ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.