Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z F4 na G5.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D4 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

hetman Szczur posuwa się z C4 na F4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Szczur daje szach hetman na H6.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem hetman Szczur posuwa się z H6 na C1.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C1 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Po powaleniu pion na H7 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G7 na H7.

Szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z F7 na F6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6.

nasz bohater posuwa król z F6 na E5; potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D3. nasz bohater posuwa król z A4 na B3.

Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur daje szach skoczek na E5.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4.

nasz bohater posuwa król z F7 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na G6.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.

król Szczur posuwa się z B5 na A4. nasz bohater posuwa król z E7 na E6; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.