Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na B5.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.