Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Alfa-nietoperz posuwa król na F7 i zabiera naszą hetman.

Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7.

Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz posuwa się na F7 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. Alfa-nietoperz bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Alfa-nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na G6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na F4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od F4 do G6 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza goniec z C7 na H2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na F7. Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F3, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Alfa-nietoperz rusza pion z F3 na E2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3.

Pion Alfa-nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.

Alfa-nietoperz ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E8; potem wieża nasz bohater zajmuje D2, zostawiając A2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E2, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z G3 na G8, i alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na H5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E4.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na D6. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Alfa-nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7.

pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na F7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6.

pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na E6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G4; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E6.

wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Mat. wieża nasz bohater na G6 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.