Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.

Okrutny cios: skoczek Duch bije hetman nasz bohater na G2.

nasz bohater pada przed matem Duch. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na A6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

pion Duch posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Duch daje szach wieża na A1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Duch popycha wieża na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szach od Duch: wieża osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i goniec Duch posuwa się z A6 na E2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G8 do G2 hetman nasz bohater pochłania wieża Duch.

Duch bije hetman na G2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z G2 na E1. Od G1 do E2 skoczek nasz bohater pochłania goniec Duch.

Szach od Duch: wieża osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy wieża Duch posuwa się z E4 na E5. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B1. Szach od Duch: wieża osadza się na F5.

Od F2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Duch.

Duch odpowiada, ruszając wieża z F5 na F4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. Duch rusza wieża z A4 na C4 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na H8, podczas gdy duch ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.

Z ciemności Duch popycha wieża na B2. Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Duch odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od A7 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, podczas gdy wieża Duch posuwa się z G2 na D2.

nasz bohater posuwa wieża z A7 na A8, i duch ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D8.

Z ciemności Duch popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając wieża z D4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i wieża Duch posuwa się z A3 na G3.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy duch ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Duch popycha wieża na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na G8.

Duch odpowiada, ruszając król z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy pion Duch posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G4 na F3, i duch ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Duch popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając król z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6, i goniec Duch posuwa się z A3 na B4. nasz bohater daje szach wieża na G5.

Duch ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Z ciemności Duch popycha król na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.

Duch odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na G7. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch posuwa się na E7 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater posuwa król z C2 na C1; potem duch ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, a zaraz potem z ciemności Duch popycha król na C5.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. Duch daje szach goniec na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na B4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

goniec Duch posuwa się z B4 na A5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C1 na C2. Duch ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1; potem z ciemności Duch popycha pion na C3. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając król z B5 na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na B6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.

goniec Duch posuwa się z B6 na A5, i nasz bohater posuwa król z C2 na C1. Duch ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Duch popycha goniec na B4. król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

goniec Duch dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

goniec Duch posuwa się z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C1 na D1. Duch ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1; potem z ciemności Duch popycha pion na C2. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając goniec z G3 na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Ostrość Duch spada na E3 i jest mat przeciw nasz bohater.