Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Władca krateru. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Ostrość Władca krateru kończy partię: mat przeciw Benjamín A..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala pion na C4.
Szach od Władca krateru: wieża osadza się na E6.
Benjamín A. sunie z goniec po planszy, z C4 na E2, i z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D1, podczas gdy wieża Władca krateru posuwa się z A6 na B6.
Od H2 do G3 pion Benjamín A. pochłania pion Władca krateru.
Władca krateru ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na F4.
Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Władca krateru.
Władca krateru daje szach skoczek na E3.
król Benjamín A. zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. wieża Władca krateru dociera na B1 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Władca krateru prowadzi hetman na B6, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na F5.
Władca krateru daje szach skoczek na G4.
Benjamín A. posuwa król z F2 na G3. hetman Władca krateru dociera na G1 i grozi królowi Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F4. Szach od Władca krateru: hetman osadza się na E3.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala skoczek na G4.
Władca krateru daje szach wieża na G1.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z G4 na H5. Ostrość Władca krateru spada na H6 i jest mat przeciw Benjamín A.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 87 statistics
Against Władca krateru, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.