Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje goniec Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa goniec z C3 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, i nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na A5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F6 na G5.

nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D1 na E2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi goniec na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i goniec Nietoperz posuwa się z B5 na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.