Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje skoczek Wilk!

Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Wilk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Wilk.

Wilk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na D5. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Wilk.

wieża Wilk posuwa się z D5 na G5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D6.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Wilk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Wilk.

Z ciemności Wilk popycha wieża na D5.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21