Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na G4 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.
nasz bohater daje szach pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.