Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na C4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur daje szach skoczek na B6.
nasz bohater posuwa król z C4 na D4, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od F8 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Szczur posuwa się z C7 na B6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Szczur posuwa się z A7 na A6.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.