Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H6 na F6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G4.
Duch ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. Od G4 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.
Z ciemności Duch popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Szach od Duch: wieża osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E3.
król Duch posuwa się z E7 na F8. Od A4 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na H6.
Z ciemności Duch popycha pion na D6. Zabierając wieża na F6, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Duch odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Duch ucieczki.