Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H6 na F6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G4.

Duch ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. Od G4 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.

Z ciemności Duch popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Szach od Duch: wieża osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E3.

król Duch posuwa się z E7 na F8. Od A4 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na H6.

Z ciemności Duch popycha pion na D6. Zabierając wieża na F6, nasz bohater wymusza szach na Duch.

Duch odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Duch ucieczki.