Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D5.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Wilk odpowiada, ruszając hetman z F5 na D5. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z D6 na D5.

Okrutny cios: wieża Wilk bije hetman nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A6.

wieża Wilk posuwa się z D5 na D6. nasz bohater daje szach goniec na B5.

Wilk ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wieża na C6 i zostawia Wilk w szachu.

Z ciemności Wilk popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z cieni, Cios w plecy. Wilk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Wilk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A7. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na G6.

Mat. wieża nasz bohater na H8 nie zostawia Wilk ucieczki.