Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F4.

Ostrość Mchowy niedźwiedź kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Okrutny cios: goniec Mchowy niedźwiedź bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F4.

goniec Mchowy niedźwiedź posuwa się z E2 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D3.

Z cieni, Cios w plecy. Mchowy niedźwiedź traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Okrutny cios: goniec Mchowy niedźwiedź bije skoczek nasz bohater na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha goniec na G6. król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle, podczas gdy mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z A3 na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. wieża Mchowy niedźwiedź dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C3 na C4.

Mchowy niedźwiedź ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, podczas gdy z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na A5.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle, i mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając wieża z B6 na B5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi wieża na B3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z H5 na B5; potem nasz bohater posuwa król z C4 na D4.

Mchowy niedźwiedź ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha wieża na A3.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. pion Mchowy niedźwiedź dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Mat. Mchowy niedźwiedź zamyka sidła i nasz bohater pada na C5.