Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Nietoperz rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6.
Od E5 do D3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. skoczek Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E1.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na E1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C3 na E2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G1. Od F3 do G1 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.
król Nietoperz posuwa się z H7 na H8. Od D5 do B4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A2. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, i król Nietoperz posuwa się z G7 na F6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.