Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Alfa-drake. Loch milcząco obserwuje.

Benjamín A. odpowiada w gniewie: pion skacze z B3 na A4 i bije wrogą goniec.

W końcu Benjamín A. stawia mata i Alfa-drake ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala pion na A3.

Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Alfa-drake na planszy.

Alfa-drake odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i benjamín A. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Alfa-drake prowadzi pion na D4.

Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na F3.

Alfa-drake posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G1 do F3 skoczek Benjamín A. pochłania pion Alfa-drake.

Alfa-drake ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala goniec na A4.

Z ciemności Alfa-drake popycha król na C7. Od F3 do D4 skoczek Benjamín A. pochłania pion Alfa-drake.

Alfa-drake odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy benjamín A. sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Alfa-drake prowadzi król na B7, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H4.

pion Alfa-drake posuwa się z F6 na F5, podczas gdy benjamín A. posuwa pion z E2 na E3. Alfa-drake ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia hetman na H5; potem z ciemności Alfa-drake popycha król na A8. hetman Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem alfa-drake odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

Zabierając pion na D6, Benjamín A. wymusza szach na Alfa-drake.

Z lochowej przebiegłości Alfa-drake prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na D5.

pion Alfa-drake posuwa się z B6 na B5. Od D5 do B5 hetman Benjamín A. pochłania pion Alfa-drake.

Alfa-drake ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na F5.

Z ciemności Alfa-drake popycha król na A7. Mat. hetman Benjamín A. na A5 nie zostawia Alfa-drake ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 88 statistics

Against Alfa-drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 88