Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C6.
Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Okrutny cios: skoczek Wilk bije goniec nasz bohater na C1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
skoczek Wilk posuwa się z D6 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C1 na A3.
Po powaleniu pion na D2 Wilk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Po powaleniu skoczek na D2 Wilk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.
Wilk odpowiada, ruszając wieża z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na A4.
Po powaleniu pion na C3 Wilk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.
Wilk ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wieża na C6 i zostawia Wilk w szachu.
Z ciemności Wilk popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Wilk odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Po powaleniu pion na F2 Wilk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2. król Wilk posuwa się z G8 na F7; potem nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
W końcu nasz bohater stawia mata i Wilk ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.