Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na E7.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na H6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C5.

skoczek Szczur posuwa się z H6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.