Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na H2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na F2. nasz bohater posuwa król z D2 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z C1 na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.